大家好,在《红色警戒2:尤里的复仇》这款经典游戏中,尤里磁暴(简称磁暴)是许多玩家津津乐道的话题。它既神秘又强大,我就来为大家详细解析一下红警2高磁暴的相关知识点,希望能解决大家的一些困惑。
我们来看看红警尤里的复仇中所有兵种的代码。以下为步兵类代码:
- 0=E1;美国大兵
- 1=E2;苏联动员兵
- 2=SHK;磁爆步兵
- 3=ENGINEER;盟军工程师
- 4=JUMPJET;火箭飞行兵
- 5=GHOST;海豹部队
- 6=YURI;尤里
- 7=IVAN;疯狂伊万
- 8=DESO;生化步兵
- 9=DOG;苏联军犬
- 10=CIV1;平民1
- 11=CIV2;平民2
- 12=CIV3;平民3
- 13=CTECH;技师
- 14=WEEDGUY;防IE挂载(没用)
- 15=CLEG;超时空兵团
- 16=SPY;间谍
- 17=CCOMAND;超时空突击队
- 18=PTROOP;伞兵
- 19=CIVAN;超时空伊万
- 20=YURIPR;尤里改
- 21=SNIPE;狙击手
- 22=COW;奶牛
- 23=ALL;鳄鱼
- 24=TANY;谭雅
- 25=FLAKT;防空步兵
- 26=TERROR;恐怖分子
- 27=SENGINEER;苏联工程师
- 28=ADOG;盟军军犬
- 29=VLADIMIR;VLADIMIR
- 30=PENTGEN;PENTGEN
- 31=PRES;总统
- 32=SSRV;终级保镖
- 33=CIVA;德克萨斯平民A
- 34=CIVB;德克萨斯平民B
- 35=CIVC;德克萨斯平民C
- 36=CIVBBP;棒员运动员
- 37=CIVBFM;海滩肥男
- 38=CIVBF;海滩女
- 39=CIVBTM;海滩瘦男
- 40=CIVSFM;雪中肥男
- 41=CIVSF;雪中肥女
- 42=CIVSTM;雪中瘦男
- 43=POLARB;北极熊
- 44=JOSH;猴子
- 45=YENGINEER;尤里工程师
- 46=GGI;重装大兵
- 47=INIT;尤里新兵
- 48=BORIS;鲍_斯
- 49=BRUTE;狂兽人
- 50=VIRUS;病毒狙击手
- 51=CLNT;快枪手
- 52=ARND;终结者
- 53=STLN;蓝波
- 54=CAML;骆驼
- 55=EINS;爱因斯坦
- 56=MUMY;木乃伊
- 57=RMNV;洛马诺夫总理
- 58=LUNR;登月火箭兵
- 59=DNOA;暴龙
- 60=DNOB;暴龙
- 61=SLAV;奴隶矿工
- 62=WWLF;(木乃伊)
- 63=YDOG;尤里军犬
- 64=YADOG;尤里军犬
- 65=CIVFM;海滩肥女
我们来看看红色警戒2兵种攻略分析中的步兵部分:
1. 美国大兵:可用于起步时防御用,蹲下后射速、范围、攻击、都有加强,可为起步时主力防御。如果玩的版本里有医生,就再买几个医生,真样可以让美国大兵活久一点!
2. 工程师:主要用于中、后期用来抢东西的!
3. 警犬:主要用于预防“间谍”,前期可以买几只咬兵用。但在有些版本建筑物带有防御间谍的功能!
4. 海豹部队:除英国狙击手外,挑兵能力最强的。缺点是对坦克基本没有伤害,带有C4(可沉船),但本人基本不用,因为到后期防御起来了兵都是来送死的,何必去买一些对你没有实用价值的兵。前期就更不可能用到了,因为造价太高了!
5. 谭亚:同海豹部队一样,不解释。
6. 超时空军团:作战能力弱,中期可买来捡箱子!后期买来对付伤害比较高的兵种和防塔,注意:要带上转移攻击的敢死队!不然就是废材(因为被他攻击后不可做任何动作,转移敌人时不可移动!缺点:长距离移动后冷冻时间太久,被罚现的发基本全灭!)
7. 防空兵:不要买!攻击太低了,多买几个防空兵还不如买一个防空炮!
8. 磁暴步兵:对小型坦克伤害较高,但射程太近容易被车压!可以放在家里给磁暴塔充电,还可以增加威力!
9. 疯狂伊文:要说炸建筑物威力不行,要说炸兵只有死路一条,坦克跟莫说了就跟找死一样!但放人多工能战车后会变成自爆车,威力相当可观!
方案:多功能战车(让疯狂伊文装上炸弹)+疯狂伊文+运输船=只要位置找得好就会一爆秒。
10. 火箭飞行兵:对不能防空的单独军队有致命杀伤,可放在半路截击对方空军!缺点血少!
11. 辐射工兵:此兵没有太大的亮点,为一的好处就是对所有兵种伤害很高,对一般的坦克也还可以,缺点就是不能防空!蹲下后六亲不认!
12. 阻击手:英国特种兵,对所有步兵有秒杀性伤害!但对坦克可以说没有伤害!(有些版本一星是这样,三星后血比较少的坦克都一枪秒,对建筑也有伤害!)
13. 尤里:用来控制敌方单位,不可控制空中单位和矿车!可蹲下造成范围伤害对所有步兵秒杀(范围内)对坦克建筑物没伤害!蹲下后几秒钟之内无法移动和控制!
在《红色警戒2:尤里的复仇》中,尤里被称为杀人不见血的“狂人”,利用心灵控制俘虏敌人,可谓是步兵中唯一一个可以用最“温柔”的方式“杀人”的战斗单位。尤里的最大特点就是可以利用心灵控制这种特殊的能力使敌人的部队“叛变”,除非将尤里杀死以外,就没有更好的办法对付这种特殊能力了。
尤里的攻击力并不仅仅来自于本身,而是来自于他控制的战斗单位的攻击力加上尤里本身的攻击力。尤里本身根本没有任何攻击力,所以只能说,他的攻击力来自于他控制的战斗单位的攻击力。如:尤里控制的是一个美国大兵,那他的攻击力就是一个美国大兵的攻击力;控制了一辆灰熊,他的攻击力就是一辆灰熊坦克的攻击力;控制了一辆光绫,他的攻击力就是一辆光绫坦克的攻击力……以此类推,他控制的战斗单位的攻击力越高,他的攻击力也就越高。这就表明,尤里身边虽然看不到任何的战斗单位,但是他的心灵控制足可以让任何战斗单位变成他身边最保险的“护卫队”。
只要尤里不死,那他控制的战斗单位永远都不会摆脱控制的。虽然说,杀死尤里,就可以将叛变的战斗单位拉回己方,不过想绕过这些战斗单位,直接攻击尤里的话,就没那么容易了。同理,尤里的防御力也是来自于他控制的战斗单位的防御力加上他本身的防御力。这回不同的是,尤里本身也是有防御力的,但是由于防御力并不是很好,大部分的防御力还是来自于被控制的战斗单位(既然同理,那么本人多余的废话就不讲了)。
很多人都认为:尤里虽然可以这么做,但是并不是说,尤里就没有办法对付了。这种说法谁都不可以否认,但是就像我说的一样:想绕过被控制单位,直接攻击尤里,不是那么容易的。更何况,尤里是会跑的(虽然速度不及警犬)。按照惯例,还是用一对一来做解释,那么尤里控制了一辆天启,想像一下,哪一个战斗单位,可以迅速的灭掉尤里呢?恐怕没有吧?天启可以拦截任何战斗单位,就算是其本身也可以僵持一段时间,而在这段时间内,尤里足可以先逃回己方基地,不受敌人的攻击威胁了。依照这些假设来说,想直接攻击尤里,还是存在难度的。
一个美国大兵和一个尤里站在一起。
美国大兵:我坐。
尤里:……我也坐。
结果美国大兵就匆匆忙忙地归西了……
这就是尤里的第二个特殊能力——能量波爆发。这种能量波来自于尤里本身的心灵控制能量,一般情况下,都可以将自己周身的一定范围内的所有步兵单位全部杀死。这一招只可以对付步兵,对于那些心灵不暴露在外的坦克来说,没有一点效果。所以说,步兵与尤里最好不要靠的太近,因为这种杀伤能力,是不分敌我的。一旦尤里被迫使用是能量波爆破后,就会暂时失去所有的心灵控制能量,也就是说,在这短暂的时间内,尤里不可以控制任何战斗单位了。但是不敢说,他之前已经控制的单位会因为尤里能量的耗尽,而摆脱他的心灵控制。
尤里的控制范围比一般的单位的攻击范围要宽广一些,这足可以让他的大多数计划不会落空和失算,而敌人在第一时间发现他,也有很大的可能逃脱被杀死的厄运。
尤里的弱点还是不好说的,我之所以没有写到他的弱点,是因为尤里的属性值是个不定数,也可以说,尤里的优点也就是尤里的弱点,他的任何优势都是可以破解的,只要勤于动脑,就没有办不到的,毕竟红色警戒2也是一款即时战略类型的游戏,有些东西,不说,只需要自己的思考就够了。
战场小贴士:任何场合,尤里都不适合单兵作战,因为尤里的心灵控制只对一个战斗单位有效,也就是说,一个尤里只可以控制一个战斗单位。既然如此,想在战场上控制战场的优势,就应该多多益善,尤里足可以超过敌人的战斗单位数量,这样才可以获得胜利的机会。
我们来看看尤里的复仇盟军如何生产磁暴步兵。尤里的复仇盟军建造军营就可以生产磁暴步兵。
游戏内的场景地图包括岛屿、山地、平原三种类型,玩家可以自行选择地图的条件以创建地图。场景地图全部沿用自原版。玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分。地图分为山地、平地、水域3种,在部分地区可能有采矿场,玩家可以指挥采矿车到采矿场。
玩家可以战斗开始前对兵种进行编队、规划路线。玩家一开始只有基地内的视野,并且没有小地图,必须要建造雷达或者空指部才能获得包含迷雾的小地图。
我们来看看红色警戒2尤里的复仇中磁暴步兵的用法。磁暴步兵有两种用法:1.攻击——强大的电流适合用于攻击敌方坦克等战车和步兵;2.防御——把磁暴步兵移至磁暴线圈附近,可对磁暴线圈进行充电,或者攻击埃菲尔铁塔,可磁化埃菲尔铁塔,用埃菲尔铁塔攻击。
至于如何对付磁暴步兵,以下是一些建议:
- 飞行器即空军单位可以对付磁暴步兵;
- 专门对付步兵单位的谭雅和海豹部队;
- 用尤里控制;
- 用防空履带车这种反步兵的战车单位快速击毙反步兵的战车;
- 除了防空略带车以外,还有海蠍即苏军的防空舰艇;
- 防空步兵也可以;
- 盟军的飞行兵也算是;
- 多功能至少要进入了大兵才可以变成对付步兵最为强悍的机关枪。
关于红色警戒尤里磁暴,红警2高磁暴的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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