大家好,相信不少玩家对于《红色警戒3》中的各个阵营背景音乐(BGM)以及旭日帝国的背景音乐有着浓厚的兴趣。不过,对于这些音乐的来龙去脉,很多网友可能并不是很清楚。今天我将为大家深入解析《红色警戒3》各阵营BGM以及旭日帝国BGM的相关知识点,希望对大家有所帮助。
让我们来了解一下《红色警戒2》中的背景音乐。据我所知,红警2尤里的复仇中的背景音乐文件为theme.mix和themed.mix。theme.mix属于红警2,而themed.mix则属于尤里复仇。要提取这些音乐,你需要使用游戏资源提取软件。经过提取,你会得到WAV格式的音频文件。随后,你可以将这些WAV文件转换成MP3格式,轻松地存储在iPod或手机中。
在红警2中,一些比较受欢迎的背景音乐包括02动力全开、07工业废气、13警戒进行曲(Hell March)。而在尤里复仇中,所有背景音乐都非常出色,建议按照顺序收听。特别是第3首欺敌制胜,节奏感极强。
让我们深入了解《红色警戒2心灵终结》中各个国家特色兵种的详细介绍。
1. 军医:该兵种可以为步兵提供疗伤服务,自带补血技能,并且不会被心灵控制。
2. 光棱步兵:射程稍大于机枪碉堡,攻击速度快,对建筑及步兵有着显著的效果。不过,与光棱坦克类似,对其他装甲类单位伤害不高。
3. 狙击手:不再局限于英国独有,所有盟军国家都可以使用。部署后,攻击速度和射程将得到提升。
4. 艾布拉姆斯坦克:美国专属坦克,使用激光枪攻击步兵,对坦克使用威力稍大的145MM炮。性价比较高,除了不能防空以外,相当于一个中型的天启坦克。
5. 天火坦克:英国专属坦克,使用射程远及威力巨大的“复仇者”激光防空炮。虽然造价昂贵,且没有对地武器,但防空效果出色,是盟军少数几个能拦截苏联飞毛腿导弹的单位。
6. 粉碎火炮:法国专属坦克,使用对建筑杀伤巨大的远程火炮。不过,对步兵和坦克效果一般,适合攻城。
7. 坦克杀手:德国专属坦克,使用强化的反坦克炮,对步兵威力有所提升,但对建筑伤害仍不高。
8. 暴风雪坦克:希腊专属坦克,使用远程攻击的霜冻炮,对步兵伤害巨大,并留下能持续对敌人单位造成伤害的液氮云。对坦克伤害一般,对建筑伤害低。
9. 黑鹰战机:韩国专属战机,对步兵使用威力巨大且必中的机枪,对建筑和坦克使用速度和命中极高的飞弹。该战机飞行速度快,但血量不高。
10. 梭鱼轰炸机:盟军特有的轰炸机,造价很高,但对防御塔的伤害极高。一发即可秒掉机枪碉堡,两发一个光棱塔。不过,对步兵和坦克伤害命中不高。
11. 超时空监狱:盟军高科坦克,造价很高。对步兵和坦克使用秒杀性的时空炮,但装填速度极慢,且这种武器对建筑和百夫长攻城机甲无效。
12. 战列舰:盟军特有的船只,造价很高。使用远程且具有散射性的炮弹,当生产了大量这种舰船后可以速推敌人基地。不过,移动和攻速慢,需要驱逐舰和神盾巡洋舰的保护。
扩展资料:
1. 初始剧情:二战后,爱因斯坦发明了时间机器。为了避免战争惨剧发生,他回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功阻止了德国走上纳粹道路,但让苏联国力大幅膨胀。战争最终没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。
2. 苏联剧情:罗曼诺夫表面上与盟国交好,但暗地里重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最终抓住机会向盟国发动全面袭击。盟国试图组织反抗,但都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败。尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,但最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。
3. 盟军剧情:故事前半段与苏联线相同,但战争爆发后,盟军并没有迅速溃退。在玩家扮演的指挥官领导下,逐步稳住阵脚,并最终发起反击。在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。
就是《红色警戒3》各阵营BGM以及旭日帝国BGM的相关知识点,希望对大家有所帮助。
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