在《英雄联盟》这款游戏中,碰撞体积是一个重要的概念,它影响着英雄的移动和战斗策略。我们将深入探讨碰撞体积的相关知识,特别是对卡萨丁无视碰撞体积的特性进行详细解释。
拉克丝的控制能力解析
让我们来看看拉克丝的控制能力。拉克丝的Q技能具有禁锢效果,可以最多禁锢两人,第二个人受到的伤害和效果减半。而她的E技能则能对范围内的敌人造成减速效果,没有数量上限,但受到单位碰撞体积的限制,理论上可以控制约100人。
无视单位碰撞体积的含义
我们谈谈“无视单位碰撞体积”这个概念。在《英雄联盟》中,每个单位(如小兵、英雄等)都有自己的碰撞体积,英雄无法直接穿越它们,只能绕行。无视单位碰撞体积意味着英雄可以穿越单位,这在追击或逃跑时具有显著优势。
小兵卡住英雄的原因
我们会遇到小兵过多导致英雄卡住的情况。这是因为小兵的碰撞体积卡位,使得英雄无法通过。在游戏中,我们可以通过注意避免从过多的小兵堆中通过,来解决这个问题。
无视单位碰撞体积的英雄
在《英雄联盟》中,有些英雄具有无视单位碰撞体积的能力。以下是一些例子:
1. 小鱼人(潮汐海灵菲兹):菲兹的伶俐斗士被动使他在移动时忽略单位的碰撞体积,并减免来自普通攻击的物理伤害。
2. 凤女(风暴之怒·迦娜):迦娜的“和风守护”被动提高她的移动速度,并在移动时无视单位的碰撞体积。
什么是无视单位体积碰撞
无视单位体积碰撞是指玩家可以直接穿过小兵的身体,而不需要绕路。这在逃跑或追击敌人时非常有用。由于英雄和系统小兵都是实体的,因此在经过小兵时需要绕行。
装备幻影之舞的效果
装备幻影之舞可以无视单位碰撞体积。它的被动效果是,当玩家能够看见550码内的一名敌方英雄时,提供7%的移速并无视单位碰撞体积。
通过本文,我们深入了解了《英雄联盟》中的碰撞体积和卡萨丁无视碰撞体积的特性。希望这些知识能帮助你在游戏中更好地掌握英雄的移动和战斗策略。
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