大家好,很高兴有机会与大家探讨《原神》与《明日方舟》这两个热门游戏。在分析它们的不同之处时,我们也将探讨为何《原神》的剧情被认为是比《明日方舟》更烂的问题。
让我们明确这两款游戏的基本信息。《明日方舟》是由鹰角网络自主开发运营的策略向即时战略塔防游戏,于2019年5月1日公测。而《原神》则是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,原初测试于2019年6月21日开启。
两款游戏的公司背景
值得注意的是,这两款游戏并非由同一公司开发。它们在制作理念、运营策略等方面存在显著差异。公司作为企业组织形态,依照公司法规定的法定条件与程序设立,以营利为目的。鹰角网络和米哈游均遵循这一原则,但它们的市场定位和运营策略各有千秋。
《明日方舟》的优势
《明日方舟》之所以口碑良好,原因之一在于其制作相对简单。许多B站用户甚至可以自行制作类似游戏,但由于缺乏美术加工,外观可能不尽如人意。鹰角网络对宣传运营等方面投入了大量精力,使得游戏在市场推广方面取得了显著成效。更重要的是,游戏本身平衡性较高,玩家在游戏中难以感受到明显的节奏变化。
《原神》的争议
相比之下,《原神》的口碑则较为复杂。该游戏在开放世界、剧情故事、角色设计、音乐和画面等方面表现出色。另一方面,由于其制作公司米哈游在先前作品《崩坏3》中曾因游戏策划(CH)问题而受到玩家批评,导致《原神》在发布后也遭受了部分玩家的负面评价。
游戏节奏与玩家心态
在游戏节奏方面,《原神》的肝度较高,耗时较长,导致部分玩家丧失了游戏积极性,甚至产生退游的想法。而《明日方舟》则提供了自动挂机和脚本挂机功能,玩家可以将肝度降至接近于0,从而减少了厌烦心理。
利益冲突与玩家期望
至于为何玩家对米哈游的CH如此愤怒,原因在于CH被视为为公司服务的人,而在玩家眼中,他们期望的是更好的福利。只要玩家对福利的期望不断增长,CH在玩家眼中就永远不会成为“人”。
《原神》与《明日方舟》在游戏类型、制作理念、运营策略等方面存在明显差异。虽然《原神》在某些方面表现出色,但其剧情却被部分玩家认为不如《明日方舟》。这背后反映了玩家对游戏品质和福利的期望,以及游戏公司对玩家需求的应对。希望本次分享能够帮助大家更好地理解这两款游戏。
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