大家好,今天我们来深入探讨《最终幻想14》(FF14)中的点机制及其时长付费模式。以下内容将帮助玩家们更好地理解游戏中的各种机制,并合理规划游戏时间。
一、副本常见机制解析
我们来看FF14副本中的常见机制。这些机制是玩家们在团队副本中需要特别注意的,但每个副本可能还有特殊要求,因此务必提前查阅攻略。
1. 小怪处理:并非所有副本都需要清理小怪。在低级副本中,玩家可以直接攻击BOSS,无需处理小怪。
2. 分摊机制:在分摊标志圈内,人数不足将导致圈内玩家受到大量伤害。
3. 踩塔机制:踩塔标志消失时,若无人承伤,将对全体玩家造成伤害。
4. 连线机制:玩家需要根据攻略判断是拉断还是靠近连线以避免伤害。
5. 红眼机制:通常以背对方式处理红眼。
6. 出啥躲啥:这是最基本的应对策略。
二、FF14自带点数的含义
FF14中的点数指的是扣除所有职业加成和内置等级成长后,角色自带的点数。点数越高,说明角色实力越强。《最终幻想14》是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(SquareEnix)开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,国际服于2013年8月27日正式上线。
三、《最终幻想14》6.0版本普通万魔殿攻略
万魔殿是6.0版本推出的团队副本,以下是各BOSS的技能机制及应对策略:
- 一层:BOSS技能包括gaoler's flail(左右刀)、warder's wrath(全屏aoe)、pitiless flail(点名直条)、intemperance(冰火状态)、shining cells(场地分割)、Aetherchain(冰火属性魔法)等。
- 二层:BOSS技能包括murky depths(全屏aoe)、spoken cataract(头身旋转)、dissociation(头分离)、coherence(一仇核爆)等。
- 三层:BOSS技能包括experimental firelume(大火球/小火球)、scorched exaltation(全屏aoe)、darkened fire(黑暗火焰)、brightened fire(圆形点名)等。
- 四层:BOSS技能包括elegant evisceration(死刑)、setting the scene(场地变化)、pinax(场地能量攻击)、decollation(全屏aoe)等。
四、FF14点卡时间计算方式
39元=234000秒,折合65小时,相当于6毛钱一小时。时间是累积在线的,玩家在线时间越长,扣除时间越多。注意,进入角色界面后就开始计算时间。
五、FF14战场点跳分计算方式
战场点跳分按数量加倍,击杀得分根据不同战场有所不同。
通过以上内容,相信大家对FF14的点机制和时长付费有了更深入的了解。希望这些信息能帮助到大家。
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