在《艾尔登法环》这款由From Software开发的奇幻动作RPG游戏中,玩家们对于感应加成和4加2环加成反应的细节往往感到困惑。本文将深入解析这些关键概念,帮助玩家们更好地理解并优化他们的角色加点策略。
感应加点的收益分析
让我们来详细了解感应加点的收益。在《艾尔登法环》中,感应加点的收益如下:
1. 生命属性:建议将生命属性加到40以获得最高收益。41至60的收益减半,但仍然值得加。中期建议加到60,而61以上的收益再减半,性价比相对较低,具体加多少应根据个人需求决定。
2. 集中属性:前期要么不点,要点就点到21以上。最多点到60,之后收益下降较大,性价比低,具体加多少看个人需求。
3. 耐力属性:对于精力的收益在50级前增长平稳,51之后收益大幅下降,除非需要负重否则不建议多加。
4. 力气和灵巧属性:这两个近战属性在20之前收益最高,建议大前期先加到20,即使是法术职业前期也需要用近战武器过渡。
5. 智力和信仰属性:这两个法术属性在50之前收益平稳,51开始收益大幅降低,建议可以停在50补充其他属性,之后再看情况加。
感应加点的具体数值
感应加点的具体数值建议如下:
- 生命:21至60。
- 集中:21至60。
- 耐力:21至60。
- 力气:21至60。
- 灵巧:21至60。
- 智力:21至60。
- 信仰:21至60。
智力软上限解析
《艾尔登法环》中智力的软上限是60。从0到60稳定提升,生命软上限为40和60,耐力软上限为25和60。从40之后效果下降,60之后效果开始大幅下降。
前期智力攻略
在游戏前期,玩家不需要点其他属性以外的点数,应先拉高智力到软上限60。对于战士职业,力、耐、体需要平均分配,因为前期武器的力量补正不高,最佳分配点容错率会更高。前期先把力量点到20,接着朝体40、耐25分配,满足后再开始猛点力量。对于武士职业,走出血太刀路线,因为敏捷的加成稳定,并没有像力量那样的前期高峰。武士、刺客原则上敏、体、耐平均分配。直到体、耐达到其软上限,再开始猛点敏捷。
感应属性介绍
《艾尔登法环》的感应属性包括增加物品掉率、减少敌方异常属性抗性、增加部分咒语抗性作用。感应属性对角色观察力方面的数值有一定影响,同时也会影响圣属性的防御力和抗死度,与魔法以及祷告方面有着密切的关系。
感应作用介绍
1. 感应属性会加成各种debuff量表的累计,如出血量表、冻伤量表等。
2. 不会直接加伤害,除非所携带的武器能够吃感应属性的能力加成。
3. 神秘提升感应能力加成,这也是玩出血流,质变选择神秘的原因。
4. 给感应加点的好处是更快打出出血、冻伤的百分比掉血效果。
5. 如果不点感应,需要砍怪4刀才能触发出血,点了感应后,只需要砍怪2-3刀就能触发出血。
感应软上限
感应软上限如下:
- 集中力:60
- 耐力:50
- 生命力:60
- 智力:60
- 信仰:60
- 力气:50
- 灵巧:70
当一个属性达到上限时,说明该属性已经被发挥到最大作用。同样,软上限也提醒玩家不要再对此项属性进行加点,没有必要了。
通过以上解析,玩家们应该能够更好地理解《艾尔登法环》中的感应加成和4加2环加成反应,从而优化他们的角色加点策略,享受更加流畅和高效的游戏体验。
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