从零开始用Unity打造3D贪吃蛇:咖啡还没凉就能学会的保姆教程
上周我在咖啡馆看到邻座小哥玩3D版贪吃蛇,蛇身在霓虹隧道里游动的样子让我手痒得不行。回家后我花了三天时间,用Unity做了个能在手机和电脑上跑的版本——现在就把我的制作笔记整理给你,保证比星巴克的冰美式还提神。
一、开工前的准备清单
像拼乐高要先找齐零件,咱们需要准备这些工具:
- Unity Hub(建议装2021 LTS版,稳得像老司机)
- Visual Studio社区版(别怕,它就是个高级记事本)
- 一包瓜子(别笑,debug时你会需要的)
硬件配置 | 8G内存+固态硬盘 |
学习成本 | 每天2小时,坚持1周 |
新手村任务:创建第一个3D场景
打开Unity就像走进装修公司的样板间:
- 新建3D项目时勾选URP管线(这是给画面美颜的滤镜)
- 在Hierarchy面板右键创建Capsule当蛇头
- 把Main Camera调成45度俯视角(参考监控摄像头的安装角度)
二、让蛇动起来的魔法咒语
还记得小时候玩的贪吃蛇吗?现在的3D版就像在搭积木火车:
1. 移动逻辑的底层密码
新建SnakeMovement.cs脚本,输入这段核心代码:
void Update {float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");float vertical = Input.GetAxis("Vertical");transform.Translate(new Vector3(horizontal, 0, vertical) speed Time.deltaTime);
这时候你的胶囊体会像喝醉的蜈蚣到处乱撞,别慌,我们马上给它装导航系统。
2. 身体跟随的奇妙算法
用队列记录身体位置,就像火车车厢跟着车头走:
- 创建LinkedList存储身体节点
- 每隔0.3秒在蛇尾生成新Cube
- 每个身体块追踪前一个节点的位置
三、跨平台适配的降龙十八掌
想让游戏在手机和电脑都能玩?记住这三个诀窍:
平台 | 操作适配方案 |
PC端 | WSAD+方向键双操控模式 |
手机端 | 虚拟摇杆+重力感应 |
在Player Settings里勾选Auto Graphics API,就像给游戏装了自动挡变速箱。记得测试不同分辨率时,要把UI锚点设置成Strech模式。
四、让游戏好玩的秘密配方
做完基础功能后,我往游戏里加了这些调味料:
- 吃不同颜色食物触发特效(加速/穿墙/分身)
- 加入昼夜循环系统(夜景模式自动开启车灯)
- 碰撞障碍物时的镜头震动反馈
实现加速特效的代码片段:
IEnumerator SpeedBoost {float originalSpeed = currentSpeed;currentSpeed = 2;yield return new WaitForSeconds(3f);currentSpeed = originalSpeed;
五、调试时遇到的奇葩状况
每个开发者都会遇到这些惊喜时刻:
- 蛇头突然螺旋升天(忘了锁定刚体的Y轴)
- 手机端摇杆失灵(事件系统被意外禁用)
- 存档读档后蛇身变麻花(序列化顺序错误)
现在我的游戏已经在itch.io上获得200+下载量,最让我开心的是有个玩家留言说:"这蛇游动的样子让我想起外婆家的菜花蛇"。窗外的晚风吹动书桌上的草稿纸,屏幕里的贪吃蛇正在霓虹隧道里自在穿梭——也许这就是编程最迷人的时刻。
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